Conquest Alpha Tactics
Conquest Alpha Tactics erklärt sich in wenigen Minuten: eine Karte verdeckt anlegen oder passen. Das ist der Zug. Was daraus entsteht, ist eine andere Geschichte.
Wenn du eine Karte anlegst, wird die darĂĽberliegende sofort aufgedeckt und ihr Effekt trifft ein. Nicht du entscheidest, wann deine Karte wirkt: Das tun die Mitspieler, die nach dir anlegen. Timing und Reihenfolge sind alles.
Die Karten machen den Spaß. Eine Subraumbombe entfernt eine komplette Reihe mit einem Schlag. Ein Diplomat in der richtigen Position gewinnt seinen Kampf ganz sicher. Eine Armada kann das Schicksal eines Kampfes kippen. Und der Admiral ist grundsätzlich nie zu unterschätzen. Wer das zum ersten Mal erlebt, weiß sofort, worum es geht.
Das Spiel nennt sich nicht umsonst Tactics. Groß planen geht nicht. Du hast vier Handkarten und machst das Beste daraus. Bluffst, hoffst, ärgerst dich, lachst. Wer damit umgehen kann, will es immer wieder spielen.
2–4 Spieler
45–60 Min.
Niedrig-Mittel
Taktischer Kampf
Alles hat seinen festen Platz.
Kompakte Spielebox mit magnetischem Verschluss - fünf getrennte Fächer für die Kartendecks, Platz für Marker und Anleitung im Unterteil. Nichts fliegt herum.







Vollständige Anleitung
Mit weiteren Beispielen und zusätzlichen Spielmodi.
Conquest Alpha Tactics ist ein eigenständiges Spielkonzept von Jan Schumann und Matthias Drescher. Es ist nicht veröffentlicht und steht in keiner offiziellen Verbindung zu CBS Studios, Paramount Global oder anderen Rechteinhabern des Star-Trek-Universums. Alle Marken, Logos, Schiffsdesigns, Charaktere und Begriffe aus dem Star-Trek-Universum sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

