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Star Trek - Conquest Alpha

Das epische 4X-Brettspiel, das dem Star-Trek-Universum gerecht wird.

Star Trek - Conquest Alpha

Conquest Alpha ist kein weiteres Weltraumspiel, auf dem zufällig "Star Trek" steht. Es ist Star Trek: im Herzen, im Detail, im Design, im Humor, in der Mechanik. Acht Jahre Entwicklung von zwei Trekkies, die ihre Liebe und Energie in ein Brettspiel gesteckt haben, das dem Universum in all seinen Facetten gerecht werden will. Für Fans, die jede Anspielung erkennen, und für alle, die ein Spiel mit echter Tiefe und Liebe zum Detail schätzen.

Vergiss alles, was es bislang an Star-Trek-Brettspielen gegeben hat. Wenn du das GefĂĽhl der Serien und Filme (Diplomatie, Verrat, Erkundung, epische Raumschlachten) an einem einzigen Abend auf den Tisch bringen willst, und ein Spielerlebnis suchst, an das du dich noch sehr lange erinnern wirst, dann fĂĽhrt kein Weg an Conquest Alpha vorbei. Hier bist du der Admiral deiner Flotte: Du entscheidest, wann die Schilde aktiviert werden, wann Torpedos abgefeuert werden, wann du ausweichst und wann du dich besser zurĂĽckziehst. Gefechte mit vielen Entscheidungen, steiler Lernkurve und Nervenkitzel pur.

Conquest Alpha steht auf halbem Weg zwischen klassischem Brettspiel und Rollenspiel. Es gibt keine vorgezeichneten Wege, keine „so muss es laufen"-Mentalität: du entscheidest selbst, wie du deine Fraktion interpretierst und spielst. Aber jede Fraktion bringt ihre eigene Identität mit, und fraktionstypisches Handeln wird mit Siegpunkten belohnt: Klingonen, die kämpfen. Vulkanier, die forschen. Ferengi, die feilschen. Wer gewinnen will, lehnt sich an die Wesensart seiner Fraktion an. Wie er sie ausspielt, bleibt seine eigene Geschichte.

Eine Partie im Midgame
Eine Partie im Midgame
Spieler

2–4 Spieler

Dauer

2–8 Stunden

Komplexität

Hoch

Thema

Sci-Fi / Weltraum

Acht Fraktionen, acht SpielgefĂĽhle

In Conquest Alpha ist jede Fraktion massiv asymmetrisch - eigene Schiffstypen, eigene Stärken, eigene Wege zum Sieg. Keine generischen Völker mit anderen Farben am Boardrand. Viele Fraktionen bringen sogar komplett eigene Mechaniken mit, um ihr ganz spezifisches Spielgefühl rüberzubringen.

Sternenflotte - Die Flotte
Die Flotte
Sternenflotte - Fraktionskonsole
Fraktionskonsole
Sternenflotte - Yorktown-Weltraumkolonie
Yorktown-Weltraumkolonie

Sternenflotte

Diplomatie, Forschung und die vielseitigste Flotte der Galaxis.

Die Sternenflotte spielt sich, wie man sie aus den Serien kennt: explorativ, kolonisierend, vermittelnd. Während andere Fraktionen meist mit vier ähnlich aufgestellten Schiffen auskommen müssen, ist die Föderationsflotte breiter und vielseitiger - mehr Schiffe, mehr Rollen, mehr Spielraum für deine Strategie.

  • Bis zu 5 Schiffe gleichzeitig im Einsatz - jedes mit eigenem Profil und deutlich mehr Bandbreite als bei anderen Flotten
  • Yorktown-Weltraumkolonie: eine vollwertige Kolonie, die nicht auf einen Planeten angewiesen ist - du baust sie ĂĽberall im All, wo du sie brauchst
  • Ăśber die speziellen planetaren Upgrades entwickelst du dich Richtung Diplomatie („Diplomatisches Chor") oder militärische Schlagkraft („Sektion 31 HQ") - je nachdem, was die Partie braucht
Sternenflotte - Fraktionsbox mit Inhalt
Fraktionsbox mit Inhalt

Was Conquest Alpha besonders macht

Star Trek auf dem Tisch

Diplomatie, Verrat, Erkundung, epische Raumschlachten - kein anderes Brettspiel bringt dich diesem Universum näher. Was ihr hier spielt, wird zu einer Geschichte, an die ihr euch noch lange erinnert.

Frei wie im Rollenspiel

Conquest Alpha liegt auf halbem Weg zwischen Brettspiel und Pen & Paper. Allianzen, Tribute, Bestechung, Verrat - fast alles ist verhandelbar. Wie du deine Fraktion spielst, entscheidest du.

Drei Modi: Kadett bis Admiral

Eine Box, drei Schwierigkeitsgrade. Der Kadetten-Modus ist einsteigerfreundlich, der Captain-Modus liefert die volle Spieltiefe, der Admiral-Modus hat Extra-Komplexität für Hardcore-Strategen.

Sweet-Spot-Spielzeit

Weder wochenlange Pen-and-Paper-Kampagne noch 30-Minuten-Filler. Eine Partie liegt im Sweet Spot: lang genug fĂĽr epische Geschichten, kurz genug, um sie an einem Abend zu erleben.

In unter 5 Minuten spielbereit

Die Spieleschachtel ist ein Komponentenkubus - alles hat seinen festen Platz. Während andere Boxen sich noch auf den Tisch entleeren, sitzt ihr schon mittendrin.

Liebe zum Detail

Vom Schiffsdesign ĂĽber die Fraktionskonsolen bis zur Architektur der Spielbox - jedes Element ist durchdacht und mit Liebe gestaltet. Du merkst das in jeder Partie.

Downloads

Vollständige Anleitung

Spielregeln mit Beispielen fĂĽr alle Spielmodi.

One-Pager

SpielĂĽbersicht auf einer Seite.

Rechtlicher Hinweis

Star Trek - Conquest Alpha ist ein eigenständiges Spielkonzept von Jan Schumann und Matthias Drescher. Es ist nicht veröffentlicht und steht in keiner offiziellen Verbindung zu CBS Studios, Paramount Global oder anderen Rechteinhabern des Star-Trek-Universums. Alle Marken, Logos, Schiffsdesigns, Charaktere und Begriffe aus dem Star-Trek-Universum sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber.